有人說2019年是“潮流藝術(shù)元年”,KAWS畫作以天價(jià)過億元成交,草間彌生刷新藝術(shù)家個(gè)人成交紀(jì)錄,奈良美智一舉成為日本在世最貴的藝術(shù)家……潮流藝術(shù)在拍場上大放異彩,是年輕收藏群體在藝術(shù)市場上發(fā)出的屬于自己的聲音,它讓年輕藏家獲得一份“歸屬感”。
什么是潮流玩具?
而隨著潮流文化的深入沉淀,年輕收藏群體經(jīng)濟(jì)實(shí)力、審美能力的逐步增長,也自然為藝術(shù)界帶來一股新的藝術(shù)風(fēng)潮。比如將高端藝術(shù)品商業(yè)化,以年輕人喜歡的方式重新詮釋出來的潮流玩具的關(guān)注度增加了。馬上,2020 潮流玩具展即將開始了,你對潮流玩具了解嗎?
以日本Medicom Toy會(huì)社創(chuàng)造的一款玩具——BE@RBRICK積木熊為例,BE@RBRICK被圈兒內(nèi)公認(rèn)為最佳投資潮物之一,它將潮流元素、街頭文化、藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師、電影融為一體,推出限量版、特別版,這樣既潮又酷還能升值的玩具一上市就大受追捧,周杰倫、黃子韜、權(quán)志龍等很多明星都是它的擁躉,還經(jīng)常會(huì)有人連夜排隊(duì)去搶購。
潮流玩具最初起源于日本,盛行于美國、香港,又叫藝術(shù)家玩具或設(shè)計(jì)師玩具,是玩具與藝術(shù)擺件融合的產(chǎn)物。它是以一定創(chuàng)作理念,以塑膠玩具為載體,融入了藝術(shù)、繪畫、設(shè)計(jì)、雕塑和潮流等多元理念的成人類型玩具。尺寸在幾厘米到十幾厘米不等,價(jià)格在幾十元到幾千元不等。
成交價(jià):21,240港幣
青春有你:亞洲二十世紀(jì)及當(dāng)代藝術(shù)
中國嘉德香港2020年8月
成交價(jià):14,160港幣
青春有你:亞洲二十世紀(jì)及當(dāng)代藝術(shù)
中國嘉德香港2020年8月
中國嘉德香港2020年8月拍賣“青春有你:亞洲二十世紀(jì)及當(dāng)代藝術(shù)”中呈現(xiàn)潮流藝術(shù)家不二良、龍家升的代表作品。其中,不二良多年來以公仔創(chuàng)作聞名潮流藝術(shù)界,其最具代表性的小鼠(Mousy)形象,以扮演不同動(dòng)漫人物的方式現(xiàn)身,具極高的辨識度,獲無數(shù)粉絲擁躉。
成交價(jià):171,100港幣
青春有你:亞洲二十世紀(jì)及當(dāng)代藝術(shù)
中國嘉德香港2020年8月
成交價(jià):9,440港幣
青春有你:亞洲二十世紀(jì)及當(dāng)代藝術(shù)
中國嘉德香港2020年8月
目前,內(nèi)陸的潮玩圈子也越來越大。特別是近兩年來,潮玩“入坑”的玩家數(shù)量幾乎以每年200%的速度爆發(fā)式增長。作為國內(nèi)潮玩市場的頭部玩家,泡泡瑪特(POP MART)近兩年創(chuàng)造了16億元的營銷額,更是于今年6月赴香港上市,可見潮玩市場的火爆。
少女心加持下的潮玩市場
過去,潮玩行業(yè)很長時(shí)間是由男性主導(dǎo)的,流行一些很酷的玩具,如兵人、漫威、變形金剛等等,他們會(huì)不惜重金購買收藏,而這些往往屬于亞文化、只是部分人群的純粹愛好。
潮玩的飛速發(fā)展,則是主要來自女性消費(fèi)者的入場。比如現(xiàn)在爆款的潮玩形象泡泡馬特Molly,獨(dú)角獸Farmer Bob、RiCO,ZuoGirl 等均傾向于可愛、萌萌噠的女孩兒形象;而且這些門店基本都開在每個(gè)女孩經(jīng)常光顧的商場;還有就是潮玩的娛樂化營銷。比如,很多女生買潮玩會(huì)把它帶去旅行,將潮玩與美食美景放到一起合影。這些都是讓女性感到幸福和心動(dòng)的場景,也推動(dòng)了潮玩市場的發(fā)展。
潮玩通常有盲盒玩具和限定款玩具,從外形來看,似乎潮玩與大眾印象中的玩具并沒有什么不同,甚至那種又可愛又萌的設(shè)計(jì),總會(huì)讓人認(rèn)為——這不就是給小孩子玩的嗎?
實(shí)則并非如此,潮玩不僅有玩具最原始的可“玩”性,還有背后獨(dú)具創(chuàng)意的IP文化、精細(xì)的做工、潮流元素及它的唯一性或限量性,都使得這些玩具有了收藏價(jià)值。在AB君的給印象中,要靠運(yùn)氣或者搶購才能買到心儀玩具。而搶購的過程給玩家?guī)淼木o張與快感,也讓Y、Z世代的年輕人一入坑就欲罷不能。
潮玩帶動(dòng)年輕人的新型社交
當(dāng)然,吸引玩家的還有當(dāng)下年輕人新的社交需求。當(dāng)玩家購買到玩具后,往往會(huì)非常積極主動(dòng)把玩具擺拍出最完美的照片,發(fā)布到社交媒體和交流社群,以獲得其他玩家和非玩家的認(rèn)可與關(guān)注。
他們甚至比自拍都更加注重拍攝的光線控制、畫面布局、場景道具和修圖等細(xì)節(jié)。如果拍攝的作品獲得更多人關(guān)注和認(rèn)可,將使得玩家得到極大的滿足感,同時(shí)也會(huì)對玩具的設(shè)計(jì)師更加信任和認(rèn)可。
但是也有一部分玩家買到玩具后,或者收藏把玩一段時(shí)間后,發(fā)現(xiàn)并沒有那么喜歡了。此時(shí)他們往往會(huì)以交換或者轉(zhuǎn)售的形式,使得玩具進(jìn)入二次流通環(huán)節(jié),促進(jìn)“炒潮玩”現(xiàn)象的形成。
因?yàn)椋絹碓蕉嗤婕沂詹氐某绷魍婢叨际窍蘖堪l(fā)行的稀缺品,一旦失去就很難再買到同款,即使有其他玩家愿意出手,價(jià)格也可能是發(fā)行價(jià)的幾倍甚至更高,比如59元抽到盲盒的隱藏款,放到閑魚上就能賣到1200元。當(dāng)然,轉(zhuǎn)售也有可能低于入手價(jià),這就要看玩家自己的意愿了,畢竟留在手上還可以帶來精神上的愉悅。
這其中,潮玩充當(dāng)了一個(gè)充滿娛樂性、藝術(shù)感、收藏價(jià)值和互動(dòng)元素的載體,成為當(dāng)下年輕人網(wǎng)絡(luò)社交之外的新型社交。當(dāng)然,潮玩與當(dāng)代藝術(shù)一樣,都需要一個(gè)發(fā)展的過程,經(jīng)過大浪淘沙的洗煉。這樣一個(gè)新式的收藏品類,才會(huì)逐漸進(jìn)入更多人的生活和收藏。