游戲的人
開幕時間:2020-12-12
開展時間:2020-12-12
結束時間:2021-03-28
展覽地點:上海明當代美術館,上海靜安區(qū)永和東路 436 號
策展人:邱志杰、陳抱陽
參展藝術家:aaajiao、曹斐、陳厚聞+崔業(yè)成+祁子航+劉金星+廖紫菱+武婧儀、丁楠+雷劍豪+曲鳴飛、馮夢波、邵志飛、JODI、陸飛+孫浩+朱洽、陸揚、彭家園+王長城+王夢瑤、鄭國谷
主辦單位:明園集團、上海明當代美術館
協(xié)辦單位:中央美術學院科技藝術研究院
策展陳述
人類在學會直立行走前已經在追逐打鬧中學會游戲,掌握工具后的人們把簡單的立方體演化成為了最廣泛的游戲。游戲與人們的關系短暫的離開了工具與技術的進步,轉向在棋 盤中構建思維訓練場。人們追逐的不再是對,而是勝者的榮譽。 "玩家旋轉調整屏幕 CRT 光束的控制旋鈕,玩家看到的光束會在屏幕上投射為一點。屏 幕上的點代表飛機,玩家在有限的時間內按鍵向飛機開火。如果玩家按下按鍵時,光束 射入預先設定的機械坐標,則 CRT 光束散焦,代表飛機爆炸。 "——陰極射線管娛樂裝置,1947
第一款電子游戲《陰極射線管娛樂裝置》誕生時電腦還停留在紙帶打孔的年代,旋鈕與 CRT 光束為我們提供了屏幕與輸入設備的基本框架。1972 年誕生的米羅華奧德賽將電 子游戲從機房里的巨型主機帶進了人們的客廳,而 5 年之后從車庫里誕生的蘋果與同年 上市的雅達利 2600 則開啟了至今仍爭論喋喋的"主機 vs. 電腦"--誰才是真正的游戲王者。至此,電子游戲成為了人們生活的一部分。 在看待游戲、人、社會之間的關系前,不妨先從技術演變之下的界面入手。從《陰極射線管娛樂裝置》,到《Pong》,到宏偉的世界大戰(zhàn),人們執(zhí)著于在二維的屏幕上求真的表現(xiàn)我們的世界。平時的色塊通過計算機圖形學的錘煉變成可被實時追蹤的光束。一維的旋鈕與按鍵,二維鼠標與與搖桿,三維的體感設備,這些交互手段的進化是人們不斷填補與電子游戲世界間歇的寫照。 在坐標系的變化間,游戲消解著我們幻想未知,重溫歷史;鍛煉著經營謀略,卻進一步引發(fā)對智力的焦慮。在屏幕閃爍間,游戲成為人們聯(lián)結彼此,連通萬物的橋梁。通過新技術激活傳統(tǒng)文化,游戲幫助我們穿越時間的界限。從抽象的時間維度走向廣袤的地域, 游戲讓我們注意到那些易被忽視的社會連接,滋養(yǎng)我們的同理心。離鄉(xiāng)背井的追夢者們透過游戲認識新的朋友,與老友敘舊,感受老家飯桌邊的溫度。人們遠離輸贏,從單純的爽快中學會認識世界、完善心智,游戲逐漸的成為一種療愈的方式。——陳抱陽