5G、8K這些概念將音視頻行業(yè)帶向一個又一個的嶄新階段。
5G讓網(wǎng)絡(luò)承載能力的大幅提升,硬件設(shè)備的飛速發(fā)展給用戶創(chuàng)造了更多的應(yīng)用場景。
指揮控制、博物館、文旅服務(wù)、公共顯示,AV在所有的落地應(yīng)用中都扮演著信息承載的載體的角色,最終的目的就是為用戶提供更好的視覺和使用體驗。
從高清到4K,再到未來的8K,這場分辨率革命之所以一直進(jìn)行,其中一個重要因素就是分辨率越高帶來的沉浸式體驗越好。
前幾年火爆的3D,正在快速發(fā)展的VR/AR,都因為其帶來的沉浸式體驗讓用戶無限期待。
中國的沉浸式產(chǎn)業(yè)剛剛興起,隨著VR/AR的發(fā)展,沉浸式產(chǎn)業(yè)鏈會更加豐富,繼文旅應(yīng)用之后,沉浸式體驗消費會成為一個新型產(chǎn)業(yè),民生消費需求產(chǎn)業(yè)。
朝著沉浸式邁進(jìn)也是視頻技術(shù)發(fā)展的方向,在零售行業(yè)應(yīng)用尤為明顯,數(shù)字標(biāo)牌、公共顯示器,POS體驗都將沉浸式技術(shù)視為提高用戶體驗的一項標(biāo)準(zhǔn)。
從最初的大屏幕只能作為顯示載體,到后來可以實現(xiàn)觸摸進(jìn)行輸入性操作,到后來可以與用戶的移動設(shè)備手機(jī)、Pad等進(jìn)行交互購物和娛樂,沉浸式數(shù)字顯示技術(shù)正迅速成為在物理空間和數(shù)字空間之間建立更牢固橋梁的關(guān)鍵平臺。
大尺寸,沉浸式
在專業(yè)顯示市場,最近兩年內(nèi)也經(jīng)歷了顛覆性變化。
LCD和LED顯示器的價格都在走下坡路,OLED的生產(chǎn)規(guī)模正在擴(kuò)大,并且140英寸4K激光投影機(jī)的成本現(xiàn)在已經(jīng)完全可以與單臺65英寸OLED顯示器的價格相媲美。
LG,三星和TCL等制造商紛紛推出了基于8K microLED和Mini-LED技術(shù)的下一代大尺寸解決方案。而其中的任何一種技術(shù)都有可能在未來十年內(nèi)與OLED競爭,甚至最終取代OLED。
也就是說,顯示技術(shù)的變化是相當(dāng)迅速,連三星都放棄了LCD拼接產(chǎn)品線。各種顯示技術(shù)在不斷的演變中競爭、淘汰,而對于未來的趨勢,大尺寸、沉浸式無疑是所有顯示技術(shù)追尋的大趨勢。
技術(shù)沉浸 XR?
投影、平板各種顯示技術(shù)之間早已是過飽和的競爭,顯示技術(shù)的應(yīng)用也非常靈活,比如投影機(jī)在不規(guī)則物體表面,水面等各種界面投影早已不算是什么新鮮技術(shù),XR技術(shù)則實現(xiàn)了更加沉浸似的體驗,不管是圖形還是文字都可以數(shù)字化地轉(zhuǎn)換在物體表面,任何天花板、墻壁、窗戶和地板上都可以實現(xiàn)數(shù)字覆蓋。
擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)屬于虛擬現(xiàn)實(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)領(lǐng)域的技術(shù)的總稱。
經(jīng)過了前幾年的過熱炒作,VR在公共場所的使用體驗由于還未達(dá)到用戶市場的期望,暫時處于了沉寂期,但是,AR已經(jīng)在不少領(lǐng)域成果應(yīng)用開來,但仍然受限于需要使用移動設(shè)備來進(jìn)行投射,在靠譜的AR眼鏡出現(xiàn)之前,依賴手機(jī)作為AR載體將在很長一段時間內(nèi)持續(xù)。
實際上我們看到,依賴手機(jī)等移動設(shè)備作為載體也存在著局限性,用戶要體驗AR栩栩如生的體驗,首先就要下載或者訪問應(yīng)用程序。
但隨著各種應(yīng)用程序早已占滿了我們的手機(jī),用戶對于下載一些特定的程序多少都會產(chǎn)生心理排斥,因為人們對自己喜歡的應(yīng)用早已根深蒂固,難以容得下更多的程序了,這也是騰訊公司為何大力推廣小程序的原因之一。
統(tǒng)計數(shù)據(jù)也支持這個結(jié)論:從2019年移動市場狀況報告來看,下載零應(yīng)用程序的用戶數(shù)量從2017年的51%增長到2019年的67%。也就是說平均而言,用戶下載的應(yīng)用程序比以前少。
混合解決方案
那么,如果不借助手機(jī)這樣的移動設(shè)備,如何獲得像手機(jī)上那樣的身臨其境的增強(qiáng)體驗?zāi)亍?/p>
混合解決方案已經(jīng)成為沉浸式體驗的一個新選擇。
使用混合方案將投影映射的AR與各種透明數(shù)字屏幕或大幅面屏幕組合起來,在墻面、天花板和地板上實現(xiàn)。
也就是將房間變成交互式表面,這些表面將成為可視化框架,將真實大小的數(shù)字信息顯示覆蓋到物理空間中。
在未來,我們身邊的任何一個物體表面都可能變成一面屏幕,讓你可以進(jìn)行觸控發(fā)送指令。
微軟的IllumiRoom新技術(shù)就是其中一種,它使用Windows相機(jī)中的Kinect和投影儀來模糊屏幕內(nèi)容與我們所在的環(huán)境之間的界限,從而允許用戶將虛擬和物理世界結(jié)合在一起。例如,該技術(shù)可以改變房間的外觀,引起明顯的動作,擴(kuò)展視野,并實現(xiàn)全新的游戲體驗。
Lightform也是最大的技術(shù)顛覆者之一,它可以使家中的每一個物體表面都變成屏幕,根據(jù)房間外觀和幾何形狀,來實時調(diào)整投影的視覺效果。
Lightform是一種簡單的小型計算機(jī),包含一個高分辨率攝像頭和一個處理器。通過HDMI電纜可以將其連接到任何投影機(jī),它的攝像頭用于細(xì)節(jié)地評估空間中物體的位置和尺寸,然后根據(jù)房間中每個對象的形狀,來投射出特殊的圖案。例如,該設(shè)備可以在房間中找到圣誕樹,并在其表面上顯示節(jié)日圖案。
使用Lightform時,用戶可以通過HDMI電纜將設(shè)備插入投影機(jī),并在家中的任何地方投影數(shù)字圖像。
但這并不只是簡單的投射,Lightform的內(nèi)置處理器能夠智能地識別物體的形狀,并在其表面區(qū)域投影圖像。它實質(zhì)上是通過智能投影將房間中的一切物體轉(zhuǎn)換成屏幕。
Lightform的技術(shù)為更復(fù)雜和沉浸式的互動形式奠定了基礎(chǔ)。該公司旨在開發(fā)高分辨率增強(qiáng)現(xiàn)實投影,以及實時的追蹤對象和相應(yīng)人類輸入。
它的最終目標(biāo):使投影光更加可操作化和無處不在,并讓它代替我們?nèi)粘I钪械钠聊弧?/p>
Lightform的聯(lián)合創(chuàng)始人Sodhi說:“我們正在做的是將計算機(jī)帶入現(xiàn)實世界”。
想象一下在家庭中,將切割指令直接投射到一塊肉上,或一個待辦事項列表投到桌子上,你只需用你的手進(jìn)行揮動即可。如果接口就在我們周圍的環(huán)境中,而不是電話屏幕、平板電腦和電視上,人們就能放下他們的設(shè)備,并開始直接與其周圍的世界進(jìn)行交互。
聲音也很重要
視覺上的沉浸式體驗有了,作為沉浸式,數(shù)字和物理體驗的一部分,觸覺和聽覺的感覺增強(qiáng)與可視化組件同樣重要。
有兩家值得關(guān)注的初創(chuàng)公司正在開發(fā)以不同方式使用音頻的產(chǎn)品。
首先是開源商業(yè)公司,其產(chǎn)品目前還未上線,該解決方案名為“ Audioflash”,最初是為幫助視障人士而開發(fā)的,但是現(xiàn)在,它的目標(biāo)是面向零售市場,提供只有一個目標(biāo)對象才能感知的超離散音頻消息。
在零售用中,作為過道沉浸式數(shù)字體驗的一部分,它可以向多個目標(biāo)個人發(fā)送一對一的個性化消息,讓站在一起的不同人都可以聽到他們自己的獨特信息,實現(xiàn)的方式就是通過專有的技術(shù)直接“瞄準(zhǔn)”在目標(biāo)用戶耳朵中。
第二家值得一提的創(chuàng)業(yè)公司是Ultraleap,這是一家做超聲波觸覺反饋系統(tǒng)的公司。該公司利用超聲波應(yīng)答器陣列設(shè)計空中虛擬觸覺控制系統(tǒng),觸發(fā)指向同一空間但不同時間的聲波“脈沖”,讓用戶觸摸到漂浮在空中的物理物體的感覺。
Ultrahatpics的解決方案使用超聲波將反饋應(yīng)用于用戶手中,他們的專利技術(shù)讓用戶在無需佩戴和觸摸任何東西的情況下,能夠收到觸覺反饋。
大膽想象一下這種體驗,各種數(shù)字化身的物體,配合著觸覺在你的肩膀上輕拍,以吸引你的注意,或者讓數(shù)字化身將定制的“耳語”消息傳達(dá)給潛在購物者。這種感覺多么奇妙,多么身臨其境。
在汽車、廣告、AR / VR和模擬與培訓(xùn)等多個行業(yè)中,Ultrahaptics的技術(shù)都得到應(yīng)用。Ultraleap還將其技術(shù)授權(quán)給行業(yè)公司,例如迪斯尼公司的《虛空星球大戰(zhàn):帝國的秘密》,并在由哈曼和Bosch開發(fā)的概念車中進(jìn)行了展示。
下一代手勢控制AR/VR等新一代設(shè)備需要沉浸感和體感體驗,我們現(xiàn)在使用的傳統(tǒng)的二維觸控方式很難滿足下一代智能設(shè)備的要求。
突破二維平面的觸控方法就成為了人機(jī)交互的新熱點。
在各種非接觸式互動技術(shù)中,Google的Project Soli獨占鰲頭。
Project Soli使用的是毫米波雷達(dá)技術(shù)。與雷達(dá)的原理相似,Project Soli的雷達(dá)傳感器芯片首先發(fā)射出電磁波,而發(fā)射的電磁波經(jīng)過用戶手的反射回到傳感器端,就能根據(jù)回波來檢測用戶手的位置和動態(tài),并借此完成三維非接觸手勢檢測。
該技術(shù)可以解釋各種程度的身體運動,從微小的運動如手指的彎曲到身體位置的更劇烈變化都可以精準(zhǔn)感知。
這項技術(shù)最佳的應(yīng)用就是谷歌的Pixel4手機(jī)。早在幾年前,谷歌就曾展示了 Project Soli 在智能手表和智能音箱上的應(yīng)用。
在演示中,嵌入該芯片的 Wear OS 智能手表可以通過外部手勢來控制界面,在智能音箱上揮手就能發(fā)送停止播放的指令。
在Pixel4手機(jī)應(yīng)用中,具有“在場”感應(yīng)功能,雷達(dá)芯片可以告訴手機(jī)執(zhí)行以下操作,例如關(guān)閉鬧鐘,激活人臉識別功能并在您觸及手機(jī)時打開顯示屏。
有空中手勢,雷達(dá)芯片可以使用小手揮動動作(例如空中輕掃)通過前進(jìn)到歌曲或返回播放列表中的上一首歌曲來控制音樂播放列表。
當(dāng)然,手勢技術(shù)其實并不是新鮮事物,但業(yè)界對谷歌的Project Soli寄予了很大的期望。較早的手勢技術(shù)(例如Xbox Kinect相機(jī)和Leap Motion控制器)失敗了,因為它們是為與屏幕游戲互動,例如揮動手臂或跳舞而設(shè)計的,而不是使用精確的精細(xì)運動來直接操作屏幕用戶界面(UI) 。隨著這項技術(shù)繼續(xù)在移動電子產(chǎn)品中的應(yīng)用,消費者將逐漸熟練這種交互方式。
當(dāng)然,沉浸式,多感官的數(shù)字體驗要多久才能在全球范圍更大范圍內(nèi)得以應(yīng)用這還有待觀察和驗證。但我們相信,如同科幻小說那樣虛擬的互動體驗在這些技術(shù)的推動下一定會成為現(xiàn)實。