游戲和藝術(shù),虛擬和真實(shí),這些并非不可融合。日前,展覽“游戲的人”在上海明當(dāng)代美術(shù)館開(kāi)幕,從70余年的電子游戲發(fā)展史開(kāi)始,展覽揭開(kāi)了與文化乃至文明交織的游戲的故事。
從上世紀(jì)90年代最早創(chuàng)作網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的藝術(shù)家之一、工作生活于荷蘭的藝術(shù)組合JODI的作品,到曾在2007年威尼斯雙年展上展出的曹斐的《我·鏡》,再到陸揚(yáng)在今年疫情期間借助先端數(shù)字技術(shù)的《獨(dú)生獨(dú)死》,展覽展現(xiàn)了電子游戲進(jìn)入藝術(shù)的歷史,探討游戲、社會(huì)變遷與人之間的關(guān)系。
1938年,荷蘭學(xué)者約翰·赫伊津哈在《游戲的人》一書(shū)中寫(xiě)道:“文明是在游戲之中成長(zhǎng)的,是在游戲之中展開(kāi)的,文明就是游戲。”彼時(shí)距離第一款電子娛樂(lè)設(shè)備的誕生大約還有10年的時(shí)間。
“游戲的人”展覽現(xiàn)場(chǎng)
在明當(dāng)代美術(shù)館,從1947年的陰極射線(xiàn)娛樂(lè)裝置開(kāi)始,不同時(shí)代的電子游戲被置于玻璃櫥窗之后,如同博物館展品一般,陳列出一段70多年的歷史。再往前走,你會(huì)經(jīng)過(guò)街機(jī)廳,泡泡池和“電競(jìng)館”,甚至可以用“游戲幣”玩上幾把,事實(shí)上,這些逼真的體驗(yàn)正是展覽的“序曲”。
“游戲的人”展覽現(xiàn)場(chǎng)
沿臺(tái)階走到二樓,步入了更像是藝術(shù)展覽的空間,只是,閃爍的屏幕和操縱著游戲界面的“玩家”們提醒著你,嚴(yán)肅和娛樂(lè)并不矛盾。展覽聚集aaajiao、曹斐、馮夢(mèng)波、陸揚(yáng)等擅長(zhǎng)將電子游戲融入作品的多媒體藝術(shù)家,探討游戲、社會(huì)變遷與人之間的關(guān)系,見(jiàn)證技術(shù)的演變。
“游戲的人”展覽現(xiàn)場(chǎng)
一直以來(lái),電子游戲都被設(shè)計(jì)成對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界的模擬,從一維的旋鈕與按鍵到三維的體感設(shè)備,技術(shù)不斷填補(bǔ)虛擬游戲世界與真實(shí)世界的間隙。而在邵志飛等人的《再次跌倒,跌得更好》中,藝術(shù)家借助游戲,對(duì)于人類(lèi)的狀況進(jìn)行了模仿:在這件裝置作品中,人形呈現(xiàn)在屏幕上;當(dāng)觀(guān)眾腳踩在壓感地墊上時(shí),會(huì)使得屏幕中的人跌倒,再站起來(lái)。計(jì)算機(jī)的算法中加入了隨機(jī)函數(shù),導(dǎo)致人物每次摔倒的方式不同。在這些缺失個(gè)體性的人物身上,觀(guān)眾將啟動(dòng)一場(chǎng)關(guān)于失敗和焦慮的普世戲劇。
《再次跌倒,跌得更好》
如果說(shuō)《再次跌倒,跌得更好》以特別的方式展現(xiàn)了游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)的模仿,那么在鄭國(guó)谷的《了園》中,藝術(shù)家進(jìn)行了顛倒,試圖將虛擬轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實(shí),從電腦游戲中獲得一種被他稱(chēng)為“土地能量學(xué)”的審美,表現(xiàn)土地與建筑、意識(shí)的聯(lián)系?;谟螒?,鄭國(guó)谷的“了園”在過(guò)去20年的時(shí)間中不斷擴(kuò)張,這一“建筑理想國(guó)”的延續(xù)性讓人看到了從游戲中獲得現(xiàn)實(shí)靈感的可能,也從一定程度上驗(yàn)證了游戲中秩序的存在。
鄭國(guó)谷《了園》
約翰·赫伊津哈寫(xiě)道,“游戲給不完美的世界和混亂的生活帶來(lái)一種暫時(shí)的、有局限的完美”,另一方面,游戲表現(xiàn)出美的傾向,用來(lái)描繪游戲成分的詞語(yǔ)也大都屬于審美的范疇,例如“緊張、均衡、平衡、反差”等。這些形容詞在荷蘭藝術(shù)組合JODI的《無(wú)題游戲:控制+空格鍵游戲》中也能體現(xiàn)。通過(guò)將游戲《雷神之槌》中復(fù)雜的圖形減少到最低限度,不斷變換的黑白背景包裹著立方體,如同一件極簡(jiǎn)主義裝置。
《無(wú)題游戲:控制+空格鍵游戲》展覽現(xiàn)場(chǎng)
在展出的這些作品中,游戲和現(xiàn)實(shí)彼此映照,正如在今天的數(shù)字時(shí)代,虛擬和真實(shí)正在逐漸成為一體而難以分割。虛擬世界是現(xiàn)實(shí)的延伸或出口,也可能只是現(xiàn)實(shí)的一部分。
在作品《我·鏡》中,曹斐借由游戲《第二人生》中的人物“中國(guó)·翠西”在虛擬世界里的流浪,讓人看到虛擬和真實(shí)之間愈發(fā)模糊的邊界。在虛擬城市中,翠西和美國(guó)人Hug Yue相遇,在不同的風(fēng)景中,這個(gè)世界看起來(lái)無(wú)邊無(wú)際,但是當(dāng)他們走到盡頭,卻發(fā)現(xiàn)這里不過(guò)是一座被觀(guān)看的“環(huán)形監(jiān)獄”,而翠西開(kāi)始懷疑自己的身份,“我的化身是鏡子嗎?”然而,在這樣的混淆中,曹斐提出了一種融合的可能。正如展覽策展人之一陳抱陽(yáng)所說(shuō):“在屏幕閃爍間,游戲成為人們聯(lián)結(jié)彼此,連通萬(wàn)物的橋梁……游戲讓我們注意到那些易被忽視的社會(huì)連接,滋養(yǎng)我們的同理心?!痹诓莒车臄⑹隼?,這種“聯(lián)結(jié)”或許還將指向互相拯救。
曹斐 《我·鏡》截圖
在《我·鏡》里,相貌年輕的Hug Yue在現(xiàn)實(shí)中是個(gè)老頭,游戲讓人幻想一種理想和永恒的化身。在陸揚(yáng)的《獨(dú)生獨(dú)死》中,藝術(shù)家自己“轉(zhuǎn)生”為一個(gè)永恒的數(shù)字人類(lèi),沒(méi)有性別特征的身體提供了一種人類(lèi)認(rèn)知自我的新視角。通過(guò)3D掃描自己的50個(gè)表情,并采集巴厘島舞者和印度Kathakali舞者舞蹈時(shí)的面部微表情,最終誕生了這個(gè)名為DOKU的數(shù)字人。利用技術(shù),陸揚(yáng)還將為藝術(shù)家、音樂(lè)人、舞者、詩(shī)人等不同領(lǐng)域的創(chuàng)作者提供一個(gè)共同描繪虛擬世界的平臺(tái)。她試圖創(chuàng)造一種投射、記錄與融合不同文化的新可能。
陸揚(yáng)的《獨(dú)生獨(dú)死》,圖為DOKU數(shù)字人制作過(guò)程。
陸揚(yáng)的《獨(dú)生獨(dú)死》也是英國(guó)樂(lè)隊(duì)the 1975的歌曲《Playing On My Mind》的MV,在歌詞中,網(wǎng)絡(luò)時(shí)代之下人的關(guān)系被娓娓道來(lái),配上數(shù)字人的畫(huà)面,似乎這就是新的現(xiàn)實(shí):“這些事情,一直在我的腦海中浮現(xiàn)?!?/p>