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2016關(guān)渡雙年展——打怪

開幕時(shí)間:2016-09-30 15:00:00

開展時(shí)間:2016-09-30

結(jié)束時(shí)間:2016-12-11

展覽地址:臺灣省臺北市北投區(qū)學(xué)園路一號

策展人:賴瑛瑛,龔卓軍,魯明軍,茂木健一郎,李大衡等

參展藝術(shù)家:盧明德,張徐展,張培力,椿昇,安奎哲,林載春等

主辦單位:國立臺北藝術(shù)大學(xué)關(guān)渡美術(shù)館

展覽介紹


關(guān)渡雙年展在今年將以「打怪」為主題,邀請臺灣、中國、韓國、印尼、澳洲、日本、馬來西亞、越南、新加坡共10位藝術(shù)家與10位策展人進(jìn)行合作,以沖突、創(chuàng)造、變革、突圍、冒險(xiǎn)等各種路徑,共同創(chuàng)造亞洲當(dāng)代文明的新神話。

在電玩的世界中,「打怪」一詞意為攻擊、殲滅游戲中的反派怪物,透過「打怪」,玩家得以累積分?jǐn)?shù),并順利升級及闖關(guān)。雖然說「破關(guān)」及「升級」是電玩游戲中的成就感來源,但是電玩游戲的核心是以「打怪」這個動作所構(gòu)成,而玩家的快感和游戲性,亦是建立在「打怪」的經(jīng)驗(yàn)之上。在日常的流行用語中,亦常用「打怪」來表達(dá)克服現(xiàn)實(shí)工作環(huán)境中所經(jīng)歷的「難關(guān)」,也因此,「打怪」成了游走在現(xiàn)實(shí)與虛擬經(jīng)驗(yàn)之間的用語?!复蚬帧拱延螒颥F(xiàn)實(shí)化、同時(shí)亦把現(xiàn)實(shí)游戲化。

在現(xiàn)實(shí)世界之中,我們是否也有可能不自覺移植「打怪」的模式和身體感,在社會結(jié)構(gòu)及思想層次上闖關(guān)突圍?藝術(shù)作為一種極富游戲性的敘述方法,藝術(shù)家是否是以「打怪」的模式及感知,來介入社會、政治、歷史及文化的脈絡(luò)之中。如果藝術(shù)家需要執(zhí)行「打怪」的實(shí)踐,則這只「怪獸」又是何物呢?

而當(dāng)藝術(shù)家以具備英雄主義色彩的象徵符號出現(xiàn)在現(xiàn)代化的進(jìn)程中,我們是否也過度期待藝術(shù)家會為我們宰殺怪獸呢?我們究竟是要對抗藝術(shù)史、對抗新自由主義、對抗殖民史觀還是對抗當(dāng)代藝術(shù)中的階層系統(tǒng)呢?還是說,最難以征服的體制困局、以及思想怪獸,正是源於我們自身呢?如果英雄和怪獸其實(shí)是當(dāng)代文明的孿生體,那我們又該如何「打怪」呢?

即將滿十周年的關(guān)渡雙年展以策展為核心主軸,從2008年第一屆將「夢」作為主題開始、第二屆「記憶的總和」、第三屆「藝想世界」、第四屆的「識別系統(tǒng)」到第五屆的「打怪」,我們以10+10(十位藝術(shù)家與十位策展人聯(lián)手演繹)的合作模式,建立起屬於關(guān)渡美術(shù)館自身特有的主體性以及藝術(shù)話語權(quán)。隨著關(guān)渡雙年展的開幕,關(guān)渡美術(shù)館也於9月30日舉辦「亞洲當(dāng)代藝術(shù)論壇」,提供亞洲藝術(shù)家、策展人、評論家、各地藝術(shù)社群及藝術(shù)愛好者,一個良好的對話交流平臺。希冀能藉此匯聚亞洲當(dāng)代藝術(shù)動能,展現(xiàn)出屬於大學(xué)美術(shù)館的活動能量與學(xué)術(shù)代表性。

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